REBELLE / BANDIT
4. REBELLE / BANDIT
Il est interdit pour un rebelle d’être dans un groupe/gang bandit ou inversement. Soit tout le groupe est rebelle, soit tout le groupe est bandit.
Lorsque vous commettez un braquage, il existe deux situations :
1.La personne que vous braquez coopère
Est considéré comme une coopération, toute soumission à l’agresseur. Arme baissée (Laissez le temps aux gens de la baisser quand même), ou dans le dos, ainsi que par le comportement de l’individu. Il n’existe pas de règle universelle pour énoncer un comportement coopératif, cependant nous faisons confiance à votre bonne foi et à votre jugement sur l’instant.
Vous êtes limités aux montants ci-dessous. Ces montants sont étudiés selon le revenu pour le civil, la rentabilité pour les deux camps et l’accessibilité de la ressource.
Braquage : 30% pour les ressources dites « Légales »
Le Fer
Le Cuivre
L’Or (Entreprise)
Le Ciment
Les Perles
Le Pétrole, plastique (Entreprise)
Les Statues en fer
La vodka (Entreprise)
Noix de Coco
Fruit du Dragon
Braquage : 50% pour toutes les ressources dites « Illégales »
La Marijuana
La Cocaïne
L’Héroïne
Le LSD
L'Amphétamine
La Cigarette
Le Tabac
La Tortue
Les Balles
Les lingots de banque (attention peuvent etre obtenus dans des coffres)
L'Uranium
2.La personne que vous braquez ne coopère pas
Est considéré comme un refus de coopérer, tout refus de soumission à l’action RP menée par l’agresseur tant que cette action n’est pas en conflit avec le chapitre sur les « Safe zones » ou « Zones inviolables ». (Voir Article 3). Ce refus peut être exprimé verbalement ou par le comportement. C’est-à-dire par le refus de baisser son arme de façon délibérée, le fait de se mettre en position de tir, de menacer avec une arme, ou toute tentative de fuite en véhicule à partir du moment ou plusieurs actions ont été effectuées pour arrêter ce dernier (Oral, Conduite agressive…).
– Encore une fois, il est important que vous puissiez juger vous-même de la situation, et que vous fassiez preuve de bonne foi et de fair-play (Ça arrive des fois des bugs de micro, mais personne n’est dupe).
– Vous pouvez lui prendre la totalité de sa cargaison, son véhicule et son équipement, voir l’abattre si elle représente une menace (en faisant des sommations). Si vous souhaitez braquer votre cible, vous devez impérativement lui parler, de ce fait, vous devez être à portée de voix et vous rendre visible auprès de votre cible.
3.Règles de braquage générales :
Les joueurs doivent forcément avoir une unité au sol (véhicule), pour voler un individu. Le vol en hélicoptère est donc interdit.
Il est interdit de braquer une maison sans que son propriétaire soit présent sur l’ile.
Dans le cadre d’un braquage ou d’un enlèvement, vous ne pouvez pas tuer vos victimes tant qu’elles coopèrent et qu’aucune histoire RP n’existe entre vous ou vos deux groupes. Dans le cadre d’une histoire RP il vous faudra quand même une raison valable.
Il est autorisé de crocheter un véhicule inoccupé ou abandonné pour le revendre dans une zone illégale, tant que ce dernier est hors safe-zone ou hors inviolable. Le propriétaire est responsable de son véhicule et de ce qu’il en fait.
Il est interdit de braquer les mêmes personnes plusieurs fois, soyez fair-play.
Vous ne pouvez pas braquer une personne qui vient de se faire braquer sur son trajet.
Il est interdit de braquer une personne dans une entreprise, de voler un véhicule dans l’enceinte d’une entreprise ou dans leur parking.
4.Tableau représentant vos droits lors d’un braquage sur une personne
Marchandise légale
30%
100%
Marchandise illégale
50%
100%
Vol de l’argent
50%
100%
Vol des vêtements
Non
Oui
Vol des armes
Oui
Oui
Vol du véhicule
Non
Oui
5. LA BANQUE
5.01 – Pour pouvoir braquer une banque, il faut la présence sur l’île d’au moins 7 membres des forces de l’ordre.
5.02 – Une fois l’action de la banque commencée, aucun gendarme, rebelle ou bandits ne pourra se rajouter sur l'action.
5.03 – Pour recevoir l’argent des lingots, il faut vous rendre au vendeur de lingots.
5.04 – L’action de la banque se termine dans une zone sécurisée où les tirs n’ont pas eu lieu depuis 15 minutes.
5.05 – L’utilisation d’otages, pour faire pression, lors d’un braquage de banque, est interdit.
5.06 – Si une prise d’otage et un raid sur une banque sont en cours en même temps, la prise d’otage aura pour obligation de laisser les forces de l’ordre gérer l’action de la banque en priorité.
5.07 – Il est interdit de déclencher une banque pour l’utiliser comme moyen de diversion.
6. PRISES DE PLANQUES
6.01 – Dans le cas d'une prise de camp par la Gendarmerie ou un ennemi, le tir à vu est autorisé pour les deux cotés. De même pour la prise d'une brigade.
7. LES PRISES D’OTAGES
7.01 – Il doit y avoir un minimum de 7 membres des forces de l’ordre connectés. Vous pourrez leur envoyer par message au 17 en mentionnant “*Anonyme* Action – Vous êtes assez” et devront vous répondre sans mentir (Conseil : Prenez toujours une photo de leur réponse). Ils ne pourront pas prendre en compte votre message pour une enquête.
7.02 – Le prix sera négocié directement par un négociateur (selon l’importance de l’otage), soyez réaliste, un simple employé ne vaudra pas le même prix que le gouverneur de l’île.
7.03 – Les rebelle/bandit ayant pris des otages disposent d’un délai de 30 minutes dans lequel ils peuvent avertir les forces de l’ordre ou le groupe opposé pour déclencher l’événement, dans le cas contraire, l’otage devra être relâché en vie.
7.04 – Lors des prises d’otages, le négociateur ne peut pas être pris en otage avec son pilote ou la personne désignée pour l’escorter.
7.05 – Le négociateur doit toujours être en contact avec ses collègues, il doit donc toujours rester en possession de sa radio.
7.06 – Les transferts de fonds sont interdits via des ATM, uniquement transfert direct du négociateur aux preneurs d’otages.
7.07 – Lorsque vous prenez un civil ou un rebelle/bandit en otage, en aucun cas, vous ne pouvez lui demander de sortir de l’argent des ATM.
7.08 – Si l’otage doit sortir de la zone pour une raison non RP (déconnexion), prévenez le groupe opposé et il sera toujours considéré comme présent lors de la prise d’otage.
7.09 – Ne pas faire une prise d’otage dans une zone safe ou zone inviolable.
7.10 – Il est interdit de sécuriser l’argent de la prise d’otage dans une zone inviolable avant la fin de l’action.
7.11 – Si personne ne veut payer de rançon, vous êtes en droit d’appliquer les règles de non-coopération et d’abattre l’otage.
7.12 – Il est interdit d’avoir des otages « Fictifs », c’est-à-dire qui n’existe pas ou avoir un complice en otage.
7.13 – Lors de la remise du butin, les preneurs d’otages doivent absolument donner tous les otages.
7.14 – Tableau des montants maximum pouvant être demandés :
Citoyen
750.000€
Employé d’une entreprise
1.500.000€
Comptable d’une entreprise
2.000.000€
Président-Directeur-Général d’une entreprise (PDG)
2.500.000€
Gouverneur
7.500.000€
Gendarme – Militaire du rang
1.000.000€
Gendarme – Sous-officiers subalternes
1.000.000€
Gendarme – Officiers subalternes
1.500.000€
Gendarme – Officiers supérieurs
5.000.000€
8. RAIDS
Les familles mafieuses et bandits ont la possibilité d’effectuer un raid.
Un raid se déclenche sous forme d’événement, et pour cela plusieurs règles sont mises en place.
Quelques règles générales :
Le déclenchement d’un raid doit être validé par un Administrateur au minimum.
L’équipe attaquante devra laisser 10 minutes de préparation à l’équipe adverse.
Un Administrateur avertira l’ensemble du serveur du déclenchement du raid.
Pour raid un lieu, il faudra minimum 8 membres de votre équipe.
Les largages :
Le tir à vue est autorisé uniquement dans la zone rouge (zone du largage).
La Gendarmerie peut intervenir pour protéger et récupérer le largage.
L'action largage débute dès la réception de la notification.
Les autres règles d'action s'appliquent.
Dernière mise à jour